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Sistema de juego
Mar Mayo 19, 2009 3:39 pm por Trenk
Este juego se basa en la creacion de un personaje, ya sea mago, guerrero etc... para poder evolucionarlo y convertirte en el mago mas fuerte.

lo primero q hay q tener en cuenta esq todos son magos, el unico cambio esq uno es un mago q ataca a distancia y el otro es un mago q se ha dedicado a tecnicas fisicas y son sus armas las q guardan poder magico.


¿como empezar a jugar?


bn, lo primero que debeis hacer es una ficha de personaje, una vez hayais elejido entre las categorias expuestas (clases de personajes) y hayais completado correctamente la ficha. el admin os la aceptara y os dara tres tecnicas de acuerdo ala clase q elejisteis.
despues de esto debereis escojer un gremio al que pertenecer (si no hya ninguno o simplemente hay uno y os veis con la capacidad de crear un gremio, podreis hacerlo con le permiso del admin..convirtiendoos e el jefe de gremio)


Clases de conjuros

cuando subais de nivel podreis pedir un conjuro dependiendo de vuestros gustos.

ofensivos: son hechizoa q hieren al enemigo
defensivos: son hechizos que defienden del enemigo
habilidades especiales: dependiendo de lo q seais obtendreis una habilidad q solo vuestra magia puede realizar (el numero de habilidades es limitado para todos los user).
curativos: curan a un aliado o a ti mismo.

magos q usan las llaves estelares.

las llaves estelares son, como su nombre indica unas llaves q permiten abrir una puerta a otra dimension invocando aquello q esta representao en la llave. para tenerlas tienes q ir igualmente a la tienda mundial y pedirlas, el precio sera diferente entre ellas yas que cada una lamara a un espiritu mucho mas fiero o con habilidades especiales.

el inconveniente esque solo puedes llamar a un espiritu por combate...amenos q subas tu lvl...cuando eso ocurra el admin te dira q puedes usar mas de uno en el campo de batalla y acer tus propias convinaciones.

Clanes magicos

estos son los clanes del juego...pondremos unos clanes base, si los q creamos no son de su agrado, podran pedirnos q el mago maneje algo...y nosotros crearemos el clan limitandolo para q todos sean igualmente fuertes.


abra un clan para magos y otro para guerreros, ya q el de maestro de llaves no lo necesita ya q se basa en el uso de llaves.

clases de armas.

son las armas q solo los guerreros y maestros de armas podran usar. estas no se otorgan unicamente las puedes comprar con el dinero q consigues de las misiones...el unico lugar donde se compra en el la tienda mundial.

Subida de nivel

la subi da de nivel conssite en realizar un numero de misiones y una prueba q os impondra el jefe de gremio y que debereis pasar para poder aumentar vuestro rango.

el numero de misiones son:

De novato a rango 1 de gremio: que te admitan en algun gremio

de nivel 1 a nivel 2: realizar 8 misiones de rango D

de nivel 2 a nivel 3 realizar 8 misiones de rango C

de nivel 3 a nivel 4: realizar 8 misiones de rango B

de nivel 4 a nivel 5: realizar 8 misiones de rango A

de nivel 5 a nivel 6: realizar 5 misiones de rango D dos de rango C 1 de rango B 1 de rango A y una de rango Z


Subida de nivel apra los mercenarios o exiliados
.

para que estos user suban de lvl deberan pedir misiones al admin y cobraran el mismo dinero q losmagos de gremos, excepto q a partir del lvl 3 deberan:

nivel 3 a nvel 4: matar a un mago de gremio, o conseguir robar un objeto muy valioso (podeis pedir al admin q os aga esa mision)

de 4 a nivel 5: matar a dos magos de gremio.

de nivel 5 a nivel 6: matar a 3 magos de gremio.

no se acumula es decir q en total abria q tenrer 6 magos muertos a tus manos.



armas especiales

con armas especiales me refiero al brazlete q te permite protar varias armas...o la espada de las llaves.

nadie podra portar estas armas a menos q sean su doctrina, es decir q unicamente un mago de llaves podra controlar la espada y solo los guerreros podran manejar el brazalete.

los magos no poseen nada en especial...pero lo mas seguro esq en alguna de sus misiones obtengan algun tipo de armadura o algo q les otroge algun tipo de incremento de poder para su magia.

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